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Rise of the Warrior

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Rise of the Warrior.jpg
Descubre una historia inédita mientras te embarcas en una búsqueda de la redención. Interactúa y colabora con cientos de Guerreros, obtén acceso temprano a futuras demos, y desbloquea raras recompensa para el juego antes del lanzamiento de God of War: Ascension.

Rise of the Warrior (El Ascenso del Guerrero) es una historia interactiva, en forma de novela gráfica, que a través de 20 capítulos narra la historia de un guerrero sin memoria que realizará un viaje épico para descubrir los secretos de su pasado.

Rise of the Warrior forma parte de la campaña promocional de God of War: Ascension. Sony la ha calificado como una experiencia social, debido a que gran parte de la campaña se llevará a cabo por medio de redes sociales como Facebook y Twitter, entre otras.

Una vez registrados nos pondremos en la piel de un misterioso guerrero, y mediante una serie de puzzles y acertijos iremos ganando la experiencia necesaria para subir de rango y avanzar en la aventura. Cada vez que acertemos un acertijo ganaremos 100 puntos de experiencia y conseguiremos diversas recompensas; como fondos de pantalla para nuestros dispositivos digitales, obras de arte conceptual nunca antes vistas, vídeos, o contenido gratuito para el modo multijugador de God of War: Ascension.

Una vez que God of War: Ascension se puso a la venta, y fueron repartidos los códigos con contenido para el modo multijugador a los participantes de Rise of the Warrior, se eliminó toda posibilidad de obtener cualquier tipo de recompensa o de resolver los acertijos, quedando únicamente la posibilidad de leer la historia.

Argumento Editar

Los truenos te despiertan y estás encadenado en una oscura celda. Te duele el cuerpo. Tienes las manos rojas de sangre. No recuerdas ni quién eres ni cómo llegaste allí. No estás solo... Desde la penumbra de la celda, una misteriosa figura te revela el primero de una serie de desafíos: recuerda quién eres o morirás aquí. Un rayo cruza el cielo y tú te ves sumido en un viaje épico de venganza para hallar al culpable de la muerte de tu padre. Superando una serie de pruebas irás desvelando poco a poco los secretos de tu pasado. Si vives lo suficiente, te convertirás en guerrero. En campeón. Este es tu destino. Tu leyenda comienza ahora...

La Competición: Espartanos vs Troyanos Editar

Equipo Espartano.png
Equipo Troyano.png

En el momento del registro, en el que es necesario poseer una cuenta de Sony Entertainment Network, el sistema nos asignará aleatoriamente a uno de los dos equipos: Espartanos (equipo rojo) o Troyanos (equipo verde). Ambos equipos se enfrentarán por un premio en diferentes competiciones durante el periodo de tiempo que dure la campaña. En cada competición, los puntos de experiencia obtenidos individualmente por cada uno de los jugadores se sumarán a la puntuación general de su equipo, convirtiéndose en ganador el primer equipo que llegue a una puntuación determinada.


Primer Desafío: Beta del Modo Multijugador Editar

En este desafío, iniciado el 20 de octubre de 2012, todos los participantes del primer equipo que colectivamente alcanzase 2.000.000 de puntos obtendrían acceso a la Beta del modo multijugador de God of War: Ascension.

Los participantes del equipo perdedor también obtendrían acceso a la beta, pero una semana más tarde que el equipo ganador.

El 29 de noviembre de 2012 el equipo espartano se alzó con la victoria al alcanzar en primer lugar los 2.000.000 de puntos, mientras que el equipo troyano consiguió reunir 1.760.400 puntos.


Segundo Desafío: Demo del Modo Historia Editar

En este desafío, iniciado el 22 de enero de 2013, todos los participantes del primer equipo que colectivamente alcanzase 2.500.000 puntos obtendrían acceso a una Demo del modo historia de God of War: Ascension antes de su lanzamiento.

Los participantes del equipo perdedor deberían esperar una semana hasta que la demo fuese publicada para todo el mundo en PlayStation Network.

El 24 de enero de 2013 el equipo espartano se volvió a alzar con la victoria al alcanzar en primer lugar los 2.500.000 puntos requeridos, cuando el contador del equipo troyano aún marcaba 2.272.900 puntos. Debido a la rapidez con la que se logró llegar al objetivo, se realizaron una segunda y tercera ronda en las que el equipo troyano y los nuevos jugadores del equipo espartano (registrados una vez acabada la ronda anterior) tendrían dos nuevas oportunidad de conseguir acceso temprano a la demo del modo historia, para ello debían alcanzar en alguna de las rondas la nueva puntuación de equipo fijada en 10.000.000 de puntos. Tanto la segunda como la tercera ronda volvieron a ser ganadas por el equipo espartano.

Rangos y Recompensas Editar

  • Rango 2 - Requiere: 600 puntos de experiencia.
  • Rango 3 - Requiere: 1200 puntos de experiencia.
    • Recompensa: Bono de experiencia: Multiplica la experiencia conseguida durante un periodo de tiempo limitado en el modo multijugador de God of War: Ascension.
  • Rango 4 - Requiere: 1900 puntos de experiencia.
  • Rango 5 - Requiere: 2700 puntos de experiencia.
    • Recompensa: Bono de experiencia: Multiplica la experiencia conseguida durante un periodo de tiempo limitado en el modo multijugador de God of War: Ascension.
  • Rango 6 - Requiere: 3400 puntos de experiencia.
  • Rango 7 - Requiere: 4100 puntos de experiencia.
    • Recompensa: Bono de experiencia: Multiplica la experiencia conseguida durante un periodo de tiempo limitado en el modo multijugador de God of War: Ascension.
  • Rango 8 - Requiere: 5000 puntos de experiencia.

Capítulos Editar

DesarrolloEditar

Capítulo 1: El Prisionero, Parte 1 Editar

  • Ha! You think that I AM EAGER to help you? You have it all mixed up Prisoner! See if you can sort it out. (¡Ja! ¿Crees que ESTOY ANSIOSO por ayudarte? ¡Lo tienes todo mezclado Prisionero! Veamos si puedes resolverlo.)
  • Though my feathers make me quick, I have never quickened; what strength have you, warrior, to cast me thusly? (Aunque mis plumas me hacen rápido, nunca he acelerado; ¿qué fuerza tienes, guerrero, por lo tanto para lanzarme?)

Capítulo 2: El Prisionero, Parte 2 Editar

  • Though my sky brethren and I strike fiercely, above us lies a celestial rule that even we must follow. Who is my master? (Aunque mis hermanos del cielo y yo golpeamos con fuerza, por encima de nosotros se encuentra una regla celestial que aún debemos seguir. ¿Quién es mi maestro?)
  • For Immortals, Vile Entertainment. Flesh In Violent Exertion, Fighting In Vast Eternal Feuds, Indulging Vagarious Egos. (Para Inmortales, Vil Entretenimiento. Carne En Violento Esfuerzo, Luchando En Vastas Enemistades Eternas, Complaciendo Egos Caprichosos.)
  • Recompensa extra: Ilustraciones de diferentes localizaciones de God of War: Ascension.

Capítulo 3: El Comienzo Editar

Capítulo 4: Una Venganza Oscura Editar

Capítulo 5: La Inundación Editar

Capítulo 6: Una Presencia Oscura Editar

  • Band of Rowdy Outsiders Talking Heatedly on Exacting Revenge and Suffering. A kinship forged over common enemies. (Grupo de escandalosos desconocidos que hablan acaloradamente sobre venganza y sufrimiento. Una afinidad forjada ante los enemigos comunes.)
    • Pista: http://bit.ly/Vc31xS
    • Solución: Brothers (Hermanos)
    • Recompensa: 100 puntos de experiencia + Fondo de pantalla para diferentes dispositivos electrónicos con el Símbolo de Ascension.
  • Blood is to flood as blame is to... ("Blood" es a "flood" como "blame" es a...)

Capítulo 7: Templo de Circe Editar

Capítulo 8: La Gema de Uróboros Editar

Capítulo 9: El Señor del Mar Editar

Capítulo 10: Discordia Editar

Capítulo 11: La Guarida de Pitón Editar

Capítulo 12: Un Sacrificio Valiente Editar

Capítulo 13: Veneno Poderoso Editar

Capítulo 14: La Niebla Oscura Editar

Capítulo 15: Patriarca Oscuro Editar

Capítulo 16: La Oferta Editar

Capítulo 17: La Elección Editar

Capítulo 18: Venganza Editar

Capítulo 19: Orkos Editar

Capítulo 20: Prisión de los Malditos Editar

Curiosidades Editar

  • El personaje principal de Rise of the Warrior es un desconocido guerrero sin nombre, de procedencia espartana o troyana, que no aparecerá ni en el modo multijugador ni en la campaña individual de God of War: Ascension. No obstante, la historia de este personaje podrá ser tomada por los jugadores como el origen del guerrero del modo multijugador.
  • El misterioso personaje introducido en Rise of the Warrior, "The Giver", juega un papel importante en el modo historia de God of War: Ascension como Orkos, principal aliado de Kratos.
  • Inicialmente se podía jugar a Rise of the Warrior con una cuenta de Facebook, Twitter o Google+, posteriormente lo cambiaron e hicieron obligatorio registrarse con una cuenta de Sony Entertainment Network, permitiendo asociar a ella las cuentas de las mencionadas redes sociales.
  • El 22 de enero de 2013 se realizó una gran actualización de Rise of the Warrior. A partir de ese momento, además de diversos cambios visuales, se eliminaron los enlaces ocultos en los comics, haciendo visible cada uno de los desafíos individualmente; se añadió la opción de compartir cada uno de los capítulos en Facebook, Twitter o Google+ para obtener 100 puntos de experiencia extra; y se modificaron algunas recompensas de desafío y de rango.
  • Entre las recompensas de rango eliminadas se encuentra el desbloqueo instantáneo de la Espada de Artemisa para el modo multijugador, que fue sustituida por la Espada Mercenaria, un arma originalmente exclusiva de Rise of the Warrior.
Reliquia de la Prosperidad.jpg

Reliquia de la Prosperidad.

  • Tras la actualización, los cinco primeros capítulos vieron reducidos sus desafíos de tres a dos, incorporando en su lugar la opción de compartir el capítulo en las redes sociales. De la misma forma, las correspondientes recompensas del tercer desafío fueron eliminadas, entre ellas una Reliquia de la Prosperidad, que triplicaba la experiencia conseguida, una serie de ilustraciones y un par de vídeos.
  • El equipo troyano inicialmente era el equipo de color amarillo, tras la actualización pasó a ser el equipo de color verde.
  • Según un tweet de Sony Santa Monica, un Pack de Avatares God of War estaba relacionado con el premio del segundo desafío, la demo del modo historia, aunque finalmente no fue entregado. Ese pack de avatares estaba previsto en un principio como recompensa de un tercer desafío que haría enfrentarse de nuevo al equipo espartano y al equipo troyano, pero dicho desafío fue sustituido por dos nuevas rondas del segundo desafío.

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