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Ira de Esparta aparece en God of War III
Icono Ira de Esparta

Ira de Esparta

¡Que la Ira de Esparta cargue tu espada, Kratos!

Atenea

La Ira de Esparta aparece como una nueva capacidad de ira en God of War III.

Cuando la ira está activa sólo se puede usar la Espada del Olimpo. En el modo de ira, Kratos ataca a gran velocidad, en general es más rápido, aumenta su tasa de defensa, y sus ataques hacen mucho más daño. La cámara se acerca un poco, y todos los colores se vuelven mucho más resaltados y nítidos principalmente los tatuajes de Kratos y los colores a base de rojos, también el volumen de la música de fondo disminuye un poco.

El medidor de la ira se llena por recoger orbes dorados y también como siempre mediante los golpes, principalmente las muertes brutales. La activación del indicador causa una perdida significativa del inicio que impide que el jugador se abuse de ella demasiado, alrededor de 1/4 el medidor se vacía de forma automática una vez activada.

Ira de Esparta

Kratos al activar la Ira de Esparta.

La Espada del Olimpo se recibe en las profundidades del Hades, después de que Kratos cayó de Gaia.

Encontrar el Águila de Zeus en el interior de Gaia otorgará Ira de Esparta infinita a Kratos en el juego de bonificación. Es muy útil contra enemigos de gran tamaño o cuando se ejecuta teniendo baja salud.

El solo hecho de activar este poder causa un pequeño daño a los enemigos, cuando se activa todos los efectos de fondo aparecen y Kratos grita enloquecido, convocando la espada como una explosión de energía que provoca daño a los enemigos cercanos. Los enemigos pequeños o débiles no lo pueden golpear porque al momento en el que tocan a Kratos son repelidos y sufren un pequeño daño, como con la Furia de los Titanes. Se puede activar y desactivar cuando se crea necesario, siempre y cuando tenga algo de energía, tenemos la opción de atacar de muchas formas, de hecho el solo hecho de correr con la espada provoca que Kratos embista con la espada a los enemigos produciéndoles daño, y otra habilidad extra que posee es que el contador de combos nunca vuelve a cero, como con su predecesora la Furia de los Titanes. Tiene algunas desventajas como por ejemplo, que no se puede saltar con este ataque porque cuando se pulsa X, se efectúa uno de sus ataques, curiosamente al momento de querer agarrar un enemigo (Círculo) se desactiva y también lo hace automáticamente cuando comienza una presentación en el juego y en ciertas partes determinadas, y no se pueden hacer ataques mágicos ni ningún otro que no sea con la Espada.

Ataques[]

  • Activar / Desactivar Ira de Esparta - L3 + R3
  • Furia Espartana - Cuadrado
Un combo vicioso que termina en un poderoso final.
  • Espíritu Espartano - Triángulo
Kratos hace girar la hoja rápidamente tres veces, y termina con un golpe en el suelo que envía a todos los enemigos cercanos en el aire.
  • Gloria Espartana - X
Kratos salta hacia adelante y clava la espada en el suelo, enviando una onda de choque hacia adelante. Luego la saca y se balancea hacia arriba, enviando otra onda de choque.

Curiosidades[]

  • Originalmente se iba a llamar "La Ira de Kratos", pues esta Ira la obtendría al usar su poder de Dios de la Guerra contenido en la Espada del Olimpo desde que derrotó al Coloso de Rodas.
  • Es la única Ira que depende de un arma para ser obtenida.
  • Es el Poder de Ira menos práctico debido a lo siguiente:
    • Es difícil de maniobrar los ataques.
    • Su poca variedad de ataques.
    • Los golpes son considerablemente más débiles pues se requieren de varios golpes para matar un enemigo. En las anteriores entregas bastaban dos golpes mínimos para derrotar a un soldado no muerto (aún por si misma la Espada era capaz de matar enemigos débiles sin esfuerzo).
    • Se gasta muy rápido. En el primer combate donde se activa, aún en modo fácil, se termina antes de derrotar a todos los enemigos (que son simples centinelas).
    • No permite realizar ataques mágicos ya que durante el tiempo en el que está activada Kratos únicamente podrá usar la Espada del Olimpo, impidiendo usar la magia del resto de las armas.
    • Gasta una considerable cantidad del medidor lo que impide que se realice cuando se tenga poca reserva diferencia de su predecesora. Debido a esto no se puede usar constantemente.
    • Se desactiva en momentos cruciales como al agarrar un enemigo (Círculo) por lo que si se activa una vez más vuelve a gastar gran parte de la reserva del medidor.
  • La única ventaja notable que posee es que cuando la Ira de Esparta está activada la velocidad de Kratos aumenta considerablemente.
  • A diferencia de sus predecesoras, los efectos visuales afectan al entorno y en menor medida a Kratos.

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