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God of War: Betrayal

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God of War Betrayal - promo image.jpg

Imagen promocional de God of War: Betrayal.

God of War: Betrayal, también conocido como God of War Mobile, es un videojuego 2D de desplazamiento lateral basado en la saga God of War, lanzado el 20 de junio de 2007 por Sony Pictures Entertainment para los dispositivos móviles. Cronológicamente transcurre entre los eventos de God of War: Ghost of Sparta y God of War II, aunque por error se informó que la historia continuaba a God of War II.


A diferencia de los otros juegos de la serie, éste se juega en los teléfonos móviles. Actualmente está disponible para los operadores y portales de todo el mundo. Hay una demo para PC que se puede descargar de forma gratuita.

Historia Editar

Tras los acontecimientos del primer God of War, Kratos está al frente de su ejército espartano con el objetivo de conquistar Grecia. Si bien, lucha junto a sus guerreros, es atacado por un número de criaturas dirigidas por el gigante Argos, que es enviado por Hera para detener la guerra que Kratos está llevando a cabo. Sin embargo, antes de que Kratos pueda derrotar a la bestia, Argos es asesinado por un desconocido, en un esfuerzo para destruir la reputación del anti-héroe ante los Dioses del Olimpo. Kratos lo persigue a través de Grecia con el fin de descubrir la identidad del líder del asesino, que está tratando de poner a los Dioses en su contra. Sin embargo, el hijo de Hermes, Cérix, es enviado a entregar un mensaje a Kratos de parte de Zeus, que está cada vez más preocupado con la cantidad de destrucción que deja atrás Kratos. Cérix ordena que Kratos se detenga, pero el Dios de la Guerra se niega e inicia una gran batalla contra el mensajero. Aprovechando la situación, el asesino se escapa. Kratos mata a Cérix y los soldados espartanos lo celebran, pero al observar el cuerpo del Dios muerto se da cuenta de que Zeus tomará medidas de este acto de rebeldía.

Personajes Editar

  • Kratos: El nuevo dios de la guerra que decidió ayudar a su pueblo espartano a conquistar toda Grecia.
  • Espartanos: Los grandes guerreros cuyo ejército es dirigido por el dios de la guerra.
  • Argos: Una bestia gigante con múltiples ojos enviado por los dioses para detener a Kratos y su ejército espartano. La mascota de Hera.
  • Asesino: Enemigo enigmático de Kratos que mató a Argos por razones desconocidas.
  • Cérix: El mensajero del Olimpo, y el que fue enviado para que Kratos detenga su búsqueda del asesino. El hijo de Hermes.

Enemigos Editar

Enemigos comunes Editar

  • Soldado Griego: Simples mortales que protegen las ciudades griegas del dios de la guerra.
  • Jinetes Muertos: Estos jinetes no-muertos son enviados por Hades para recoger las almas de aquellos que están muertos.
  • Minotauros: Poderosas criaturas que aparecen en la ciudad como un signo de los dioses.
  • Cerberos: Estas bestias de tres cabezas son los esbirros de Hades que tratan de matar a Kratos.
  • Legionarios no-muertos: El ejército no-muerto de Hades para poner fin a la búsqueda de Kratos del asesino.

Jefes Editar

  • Argos: El monstruo de múltiples ojos y la mascota de Hera. Esta bestia parece querer poner fin a la campaña de Kratos. Kratos lucha contra la bestia durante su viaje a través de una ciudad sitiada, pero la criatura se ve obligada a retirarse. Más tarde, Argos cae en una alcantarilla, donde muere a manos de un asesino desconocido.
  • Cérix: El mensajero de los dioses que aparece cuando Kratos está persiguiendo al asesino. Kratos, enfurecido por las acciones de Cérix, ataca al dios. Después de recibir suficiente daño, Cérix cae muerto, pero antes de desaparecer para siempre, proclama a Kratos "el asesino de dioses".

Inventario Editar

El inventario se basa en las armas y poderes recogidos en el primer juego de God of War.

Armas Editar

Magia Editar

  • Ejército de Hades: Son las almas de Hades que ha esclavizado. Se lo otorga a Kratos para que acabe con sus enemigos en el primer God of War.
  • Mirada de Medusa: La cabeza cortada de Medusa, que puede convertir a los enemigos en piedra.

Reliquias Editar

Escenarios Editar

¡Por Esparta!Editar

Desde que destruyó a Ares, Kratos, el Dios de la Guerra revela sus recientes poderes liderando su ejército espartano conquista tras conquista.

Típica escena tutorial donde aprendes los movimientos básicos del personaje, como el doble salto, empujar cajas, activar palancas y abrir cofres, por ejemplo. Los enemigos no son difíciles aunque sí molestos cuando vienen en grupos, tal como en el resto del juego; y también es en este escenario donde consigues las armas y magias para tu inventario. A mitad de trayecto enfrentarás a Argos, la mascota de Hera, enemigo a quien deberás derrotar utilizando dos veces los Eventos de Tiempo Rápido. Nada mayormente relevante, salvo un cofre semioculto al cual llegas dejándote caer de una cuerda que utilizas para cruzara otro sitio en altura. Al final de esta escena, y como en todas las demás, accedes al menú de mejora de inventario antes de continuar con la siguiente escena.

Jinete Muerto Editar

La carnicería que Kratos ha forjado preocupa a muchos en Olimpo, pero el rey de los dioses, Zeus, ignoró las hazañas del Dios de la Guerra.

Escena similar a la anterior donde aparecen los Jinetes Muertos, quizás los enemigos más complicados del juego. Al llegar al lugar más alto del escenario, si no te dejas caer por la apertura para seguir avanzando, encontrarás un muro que, al destruirlo, te dará acceso al primer Ojo de Gorgona, y en este juego solo necesitas de uno de ellos para subir tu nivel de energía. Puedes destruir las vasijas y asesinar gente para conseguir energía adicional. Avanzando en la escena volverás a enfrentar a Argos, pero la forma de acabar con él no ha cambiado. Luego deberás evadir un nuevo obstáculo: las sierras de acero gigantes, aunque el resto del camino no presenta ninguna otra novedad. Puedes hallar un cuarto secreto si te dejas caer del tablón más alto, en el que hay un pequeño trozo de madero, y así conseguir la Pluma del Fénix, que aumentará en un nivel tu indicador de magia.

Minotauro Editar

Las estacas en el piso son un nuevo obstáculo a superar, aunque eventualmente sirven para eliminar enemigos si logras que caigan en ellas, mientras que algunos enemigos intentarán atacarte por la espalda. Este escenario requerirá que subas escaleras y camines por estrechos tablones, pero en esos momentos puedes ser atacado por flechas que se disparan desde algunos orificios y/o las sierras gigantes que ahora se deslizan por surcos en la paredes. En el ascenso deberías encontrar el segundo Ojo de Gorgona. Tras resolver un sencillo puzzle para activar el interruptor que abre una reja, enfrentarás al Minotauro en una rápida batalla, y casi al final de escena combatirás contra Argos... de nuevo.

Jardín Editar

En el Jardín, se vuelve a enfrentar a los enemigos de escenarios previos, y básicamente no presenta novedad alguna, con que es una buena oportunidad para aprovechar de obtener Orbes Rojos. No debería ser difícil llegar hacia la Pluma del Fénix oculta, justo en la esquina más alta a la derecha del escenario; y el Ojo de Gorgona en un nivel inferior bajo el sector de las tres palancas, cerca del final.

La Bestia Editar

Desde aquí los escenarios son más extensos y aumentar el nivel de las Espadas de Atenea facilitará el camino. Llama la atención el curioso detalle a pocos paso del inicio, al ver a un inocente colgado justo del punto verde donde enganchas tu arma para balancearse al otro extremo. Este es un de los escenarios con más detalles en el juego, a la vez que requerirá un mayor domino de los movimientos de Kratos para superar los obstáculos y enemigos más resistentes. Y al final, esta vez sí será la batalla definitiva contra Argos, a quien debemos obligar a retroceder hasta que caiga dentro de un pozo. En ese momento, un desconocido aparecerá para asesinar a Argos antes que Kratos. Los soldados celebran la “victoria” del Fantasma de Esparta, pero para él hay mucho más de lo que parece a simple vista…

Ruinas Editar

Kratos derrotó al gigante Argos, pero los dioses se preocuparon porque Argos es la creación de Hera, esposa de Zeus y reina del Olimpo. Kratos sabe que hay más de esta muerte de lo que puede verse.

Como en La Bestia, Ruinas se muestra extenso y de enemigos tan insistentes como inoportunos, atacando ahora colgados en las cuerdas e, incluso, por la espalda, aunque la mayor preocupación son los Cerberos por resistir más que los enemigos comunes. No mucho que agregar salvo el puzzle de las rejas, que hará de esta nivel innecesariamente más largo. Buen momento para subir de nivel tu inventario, siempre dándole preferencia a las Espadas de Atenea y al Ejército de Hades; las demás armas/magias son prescindibles.

Catacumbas Editar

La dificultad aumenta exigiendo mayor habilidad de los dedos con los botones. Las Catacumbas tienen los obstáculos más difíciles del juego y requieren de cierta sincronización, como cuando vas colgado sobre lanzadores de flechas o cuando trepas en escaleras insuficientes, pero la sierra a nivel de piso es la más difícil de superar. Otro obstáculo complicado son las puertas con picos que te eliminarán apenas te atrapen.

LaberintoEditar

Continuación de Catacumbas, este escenario confundirá con intrincados pasajes, obligándote a recorrer más de una vez cada uno de ellos para encontrar la salida. Nuevamente hay que tener precaución de las puertas con picos y no olvidar encontrar el Ojo de Gorgona y la Pluma del Fénix disimuladamente ocultas.

La Torre Editar

No te pierdas el cofre oculto del lado contrario justo donde empiezas, oculto en una plataforma superior. Luego de ver huir al misterioso Asesino sin poder alcanzarlo, Kratos inicia un camino complicado y lleno de enemigos hacia una Torre llena de obstáculos, los cuales, no obstante, no son tan difíciles como los de Catacumbas. Las sierras de acero volverán a ser una molestia si al mismo tiempo también debes enfrentar enemigos como el Cerbero, que te harán perder más de una vez, con que es prudente adelantarse a los ataques usando el Ejército de Hades para debilitarlos o derrotarlos definitivamente. al superar este nivel pasas directamente a la batalla contra el jefe final del juego: Cérix.

El Mensajero Editar

El Dios de la Guerra continúa su sangrienta persecución tras el Asesino, cuyo maestro desconocido planea volver el Olimpo contra Kratos. Pero Zeus no tolerará más la devastación. El rey de los Dioses ordenó a Cérix poner fin a la violencia.
Kratos vs Cerix.jpg

La batalla final.

Este escenario comienza como la continuación de la Torre, con pisos llenos de enemigos diferentes que, eventualmente, no debieran ser mayor contratiempo, mientras se tenga cuidado de no caer sobre las estacas. Y una vez que superes el desafío de derrotar al grupo de Minotauros, el siguiente combate es contra Cérix el Mensajero de los Dioses. Básicamente, la idea es atacarlo constante mientras te haces un espacio para alejar a los Cerberos que aprovecharán de molestarte. Cérix no posee una variedad de ataques aunque sí es resistente. Una vez debilitado, utiliza los Eventos de Tiempo Rápido para azotarlo contra el suelo y empalarlo con las Espadas de Atenea; repite el procedimiento tres veces y habrás triunfado.

El hijo de Hermes yace tendido. El Fantasma de Esparta, asesino de dioses, desafió al Olimpo. Pronto la furia de Zeus caerá sobre él.

Curiosidades Editar

  • Las especulaciones surgieron en relación a la verdadera identidad del asesino. Fuentes no confirmadas aseguran de que se trata de Hermes disfrazado, lo que sugiere que toda la trama contra Kratos fue orquestada por Hades, quien se unió a Hermes y a su vez el resto de los dioses contra Kratos.
  • Este es el primer y único juego de God of War que no fue publicado en una plataforma de Sony PlayStation. Al igual que el único sin flashbacks, trajes de bonificación y minijuegos sexuales (junto con God of War: Ascension). 
  • Según la resolución de pantalla del teléfono móvil, ciertos niveles del juego son modificados en su extensión o en caso contrario pueden ser omitidos.
  • El juego también incluye un modo llamado Arena, en el cual, Kratos debe derrotar a una cierta cantidad de enemigos para alcanzar los niveles más altos del escenario.
  • En este juego los tatuajes de Kratos cambian de izquierda a derecha según la posición de este en la pantalla. Esto se debe a un efecto conocido como mirroed muy utilizado en los juegos diseñados con sprites, que los duplica e invierte para ser utilizados en ambas direcciones.
  • A diferencia de los juegos para consola, en Betrayal los Orbes Rojos no son ilimitados. Cuando has obtenido todos dejarán de aparecer, aunque los Cofres seguirán iluminados pero vacíos.
  • Se crearon diseños para algunos niveles que tendrían lugar en el Inframundo, aunque al final estos fueron descartados.

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