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Eventos de Tiempo Rápido

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Quick time event en god of war.jpg

Quick Time Event en God of War.

En los videojuegos, un Evento de Tiempo Rápido (o Quick Time Event) es un método sensible al contexto del juego en el que el jugador realiza acciones con el mando poco después de la aparición de un símbolo en la pantalla. Permite un control limitado del personaje del juego en escenas o secuencias cinemáticas en el juego. Fallar dichos segmentos, ya sea por no hacer la acción correcta a tiempo, o no realizar la acción correcta, hará que se falle el QTE.



HistoriaEditar

Quick time event en heavy rain.jpg

Ejemplo de un Evento de Tiempo Rápido en Heavy Rain.

Este método tuvo su origen durante los años '70, en el juego acción-carreras The Driver y posteriormente volvieron a aparecer en los '80 en Dragon´s Lair, Cliff Hanger y Road Blaster, pero no fue sino hasta la aparición de Shemnue que se hicieron populares. Es al director de este juego, Yo Suzuki, a quien se le atribuye la creación del término Evento de Tiempo Rápido.

El uso de los QTE es visto como un equivalente a ver una película y responder a los pocos minutos para que continúe. Recientemente, juegos como Fahrenheit y Heavy Rain han dispuesto de los QTE como parte principal de su jugabilidad.

En la saga God of WarEditar

Quick time event en mortal kombat.jpg

Ataque Furia de Zeus, en Mortal Kombat (2011), que utiliza el Quick Time Event.

Stage.jpg

Cámara de la Llama en Mortal Kombat (2011) con 3 stage fatalities de Quick Time Event.

Los Eventos de Tiempo Rápido juegan un papel integral en la saga God of War, ya que aparecen en todos los juegos y son un factor importante en las batallas contra los jefes, e incluso contra los enemigos menores.

Con el fin de activar un QTE, el enemigo primero debe ser debilitado hasta que aparezca el ícono del botón Círculo.png sobre él, para iniciar una cadena de acciones, que lo debilitará severamente, o incluso lo matará. Al no ejecutar correctamente la cadena hará que Kratos no responda al ataque, por lo tanto, será dañado por el contraataque del enemigo o solo fallará. En algunos casos, estas acciones pueden ser omitidas por completo, pudiendo recurrir a atacar a los enemigos de forma normal. Completar un QTE contra los enemigos regulares a menudo conceden algunos orbes rojos, verdes o azules, a pesar de que existen excepciones en la que conceden más orbes rojos de lo normal.

Minijuego de la hidra.png

Al inicio de God of War, este sistema es referido simplemente como "Minijuego"

El uso de los QTE no solo se limita a lo anterior, tambien sirve como una forma de interactuar con tu entorno. Frente a algunas puertas tendrás que presionar repetidamente Círculo.png para abrirlas, o mantener R1.png para abrir cofres o cargar cadáveres. Los Minijuegos Sexuales no solo requieren presionar botones, sino que además hacer giros completos y semi giros con el stick análogo izquierdo; y al usar el Vellocino de Oro en God of War II, debes presionar el botón indicado en pantalla para devolver el ataque. Otro QTE recurente en los juegos es el presionar rápida y repetidamente L1.png y R1.png simultáneos para escapar de algún enemigo de gran tamaño.

En los manuales del juego, no obstante, este método es llamado "Context Sensitive Attack".

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