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Criaturas Eliminadas

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Llamamos Criaturas Eliminadas al conjunto de seres mitológicos o fantásticos que fueron desechados durante el proceso creativo de las numerosas entregas de la saga God of War. Estas criaturas son reveladas por medio de bocetos e ilustraciones que diversos artistas, involucrados en el trabajo artístico de God of War, hacen públicas, o mediante los vídeos de bonificación de algunas entregas.

Lista de CriaturasEditar

Arpias No-MuertasEditar

En el primer God of War se tenía planeado darle un aspecto más esqueletico a las Arpías, parecidas a los Legionarios pero más semejante a un Cadáver Maldito.

Centauro Lanzador Editar

Un nuevo tipo de Centauro aparece en las escenas eliminadas de God of War: Chains of Olympus. El centauro tendría un casco dorado cerrado, por lo que su rostro no sería visible, y portaría varias lanzas a su espalda junto a un pequeño escudo en su brazo derecho. El centauro lanzaría sus lanzas contra Kratos, e inmediatamente tomaría otra de su espalda, siendo éstas indefinidas aunque visiblemente sólo se muestren dos lanzas tras él. Se desconoce el motivo por el que no fue incluido en el juego, pues todo el diseño y las animaciones estaban realizadas.

Gigantes (Ascesion) Editar

Se crearon para God of War: Ascension varios diseños de unos guerreros gigantes con armaduras y grandes lanzas plateadas. Las ilustraciones muestran diferentes estados del guerrero: vivo, no-muerto y no-muerto con propiedades mágicas.

Tortuga (Ascension)Editar

Una gran tortuga gigante iba a aparecer en el modo multijugador de Ascension pero finalmente esa idea fue descartada. Se puede ver que la tortuga tendría un aspecto de dragón y escupiría fuego.

Criatura Marina (Chains of Olympus)Editar

Anteriormente en God of War: Chains of Olympus aparecería un tipo de criatura similar a la Hidra que posee dos cabezas, tenia un cuerpo muy parecido al de una tortuga.

Cíclope con cuerno Editar

En los vídeos desbloqueables de God of War: Chains of Olympus se muestra a un nuevo tipo de cíclope como uno de los jefes del juego, pero la idea fue descartada. La característica principal de este cíclope es que su cabeza está coronada con varios cuernos.

Un cíclope similar también iba a aparecer en God of War: Ascension, pero no llegó a incluirse pese a tener el modelo 3D ya creado. Cuatro pequeños cuernos coronan su cabeza y habría perdido la visión de su único ojo. Está basado en un diseño conceptual también descartado de God of War III.

Juggernauts / Berserker Editar

Durante el proceso creativo del Juggernaut se crearon multitud de diseños para la criatura, todos ellos con una forma robusta y aspecto de animal. Finalmente la especie animal elegida fue el elefante, dando origen al Elefantauro, una criatura inicialmente diseñada para God of War III con el nombre de Berserker, de la que también probaron con diferentes especies de animales.

  • Rinotauro: Una criatura con aspecto de rinoceronte y humano, estaría armado con una lanza y un guantelete con picos.
  • Jabalitauro: Una criatura con aspecto de un jabalí y un Minotauro, estaría armado con unos sais y una hombrera.
  • Dragotauro: Una criatura con cabeza de reptil.

Esfinges Editar

En Ghost of Sparta y Chains of Olympus se tenía pensado incluir Esfinges, unas criaturas con aspecto de mujer y de felino, aunque finalmente fueron descartadas de Ghost of Sparta y sustituidas por unas bestias de grandes colmillos en Chains of Olympus, llamadas también Esfinges. La diosa Artemisa iba a aparecer en Ascension, pero también fue descartada; de haber aparecido su aspecto podría haber sido el de una Esfinge, como demuestra el arte conceptual creado para el juego.

Árboles Vivientes Editar

En el arte conceptual de God of War II se pueden observar unas criaturas con aspecto de golems de madera y roca, parecidos a los Ents. Sus diseños parecen mostrar que eran criaturas de gran altura. Uno de ellos poseía en el brazo una roca unida mediante una red, mientras que el otro brazo parece contener cadáveres humanos. En otro de los diseños conceptuales la criatura está compuesta únicamente de madera, y posee una forma que recuerda a los Titanes. Los Árboles Vivientes finalmente fueron desechados del juego, posiblemente siendo sustituidos por los Minotauros Titán, unas criaturas de gran tamaño compuestas de roca. En God of War: Chains of Olympus también fue descartada una criatura con forma de árbol.

Cerberos Hembras Editar

En God of War III se pretendían introducir Cerberos Hembras, pero por motivos desconocidos fueron descartados. Poseían cadenas alrededor de su cuerpo, y en el hocico argollas. Su vientre estaría hinchado, mostrando signos de embarazo, por lo que probablemente su función sería similar a la del Criador de Cerbero y las Semillas de Cerbero.

Semillas de Cerbero MoleEditar

Anteriormente en God of War II se tenía planeado incluir en la batalla a los propios cachorros del mismo Cerbero Mole.

Soldado No-Muerto (God of War II)Editar

En God of War II iban a aparecer otro tipo de soldados no-muertos que reemplazarían a los Legionarios.

Legionario Esqueletico (Ghost of Sparta)Editar

Se tenían pensando poner otro tipo de Legionarios aun mas fuertes que los hoplitas, que llevarían una armadura y una gran espada , pero finalmente fueron descartados.

Oso Bruto Editar

El Oso Bruto surgió durante el proceso creativo de una criatura nombrada como "el Bruto", para God of War III, que finalmente dio como resultado al Talos de Bronce y al Talos de Piedra. Sería un oso bípedo de un tamaño enorme, con rasgos humanos en la mitad de su cuerpo, por lo que utilizaría una tela como vestuario opcional al igual que los Cíclopes.

Grunts Editar

En God of War II se tenía pensado incluir como enemigos a unas especies de orcos y troles con aspecto feroz y algunos poseían una estatura similar a la de Kratos. Estas criaturas no aparecieron por que tal vez no encajaban muy bien en la trama ambientada en la mitología griega.

Orden de los Titanes Editar

La Orden de los Titanes, posteriormente renombrada como Orden de los Hados, era un conjunto de criaturas que obedecían las órdenes de los Titanes en God of War II. Varias de estas criaturas fueron eliminadas durante el proceso de desarrollo del videojuego.

PélopeEditar

Anteriormente se iba a tener pensado poner a Pélope que en la mitología griega era el hijo de Tántalo y Dione, probablemente como uno de los enemigos del juego ya que en los bocetos tenia una apariencia monstruosa y demacrada.

TalarusEditar

En God of War II se tendría planeada incluir una criatura llamada Talarus por lo cual no tiene ninguna relación con la mitología griega.

Cíclope (Ascension) Editar

Originalmente en God of War: Ascension iba a aparecer una nueva especie de cíclope muy diferente al resto. El cíclope sería de un tamaño un poco más grande y aún más fuerte. Esta criatura tendría como vestimenta unas correas de cuero, unos cráneos que cuelgan cerca de su muslo izquierdo y su armadura, la cual dio origen a la Armadura Ciclópea.

LeviatánEditar

Esta criatura conocida por ser uno de los principes del infierno y estar asociado con Satán. Aparecieria como uno de los jefes en God of War: Ascension en vez de ser Caribdis el monstruo marino.

HumanotauroEditar

Previamente en God of War: Ascension se tendria planeado incluir un ser bastante gigantesco , siendo algo parecido a un Minotauro pero con cabeza de hombre y algunos rasgos animalescos de un toro humanoide.

Coterus Editar

El Coterus era un enemigo planeado para aparecer en God of War II, pero finalmente fue eliminado durante el desarrollo del juego.

Se trata de una criatura de dos cabezas y cuatro brazos, con la capacidad de lanzar rayos de electricidad. Por su aspecto se deduce que puede realizar fuertes golpes con sus garras y tener una gran fuerza. Podría tratarse de una especie de Juggernaut.

  • Arte conceptual del Coterus.
  • Diseño conceptual para el Coterus (I).
  • Diseño conceptual para el Coterus (II).
  • Diseño conceptual para el Coterus (III).
  • Diseño conceptual para el Coterus (IV).
  • Diseño conceptual para el Coterus (V).
  • Diseño conceptual para el Coterus (VI).
  • Diseño conceptual para el Coterus (VII).
  • Diseño conceptual para el Coterus (VIII).

Elefante PersaEditar

El Elefante de Guerra es un enemigo eliminado de la versión final de God of War: Chains of Olympus. Estaba planeado que apareciese en una de las calles de Ática, y sobre él iría montado el Rey Persa.

Kratos primero debía luchar contra el Elefante de Guerra, provocando que el animal cayera al suelo y con ello dejando al Rey Persa al alcance del espartano. Posteriormente Kratos debería subirse al cadáver del elefante para poder cruzar al otro lado y continuar su camino.

El Elefante de Guerra aparece en el vídeo de bonificación "Haciendo Ática" y en la galería de imágenes "Tomas falsas" de God of War: Chains of Olympus.

Basilisco InfanteEditar

Los Basiliscos Infantes son las pequeñas crías del Basilisco. Originalmente iban a aparecer en God of War: Chains of Olympus, pero finalmente fueron eliminados.

Los Basiliscos Infantes son mostrados en el vídeo de bonificación "Los Niveles Perdidos" de God of War: Chains of Olympus. Cuando Kratos realizar un sacrificio de seis mortales, la sangre comienza a caer por un gran abismo dentro de unas cuevas, es en ese momento cuando sube trepando un Basilisco Infante que llama la atención del espartano. Al mismo tiempo otro Basilisco Infante aparece por detrás de Kratos y se abalanza sobre él, sorprendiendo al espartano y cayendo ambos por el abismo, seguidos del otro Basilisco que se lanza tras ellos. Durante la caída Kratos debía luchar contra las criaturas.

Arpía Jefe Editar

La Arpía Jefe iba a aparecer en God of War actuando de guardián de la Caja de Pandora al final del Templo de Pandora, siendo uno de los jefes secundarios del juego, pero fue eliminado por falta de tiempo. Se podría describir como un buitre arpía gigante de color negro y flamas en varias partes de su cuerpo.

El combate se desarrollaría en una sala circular con una plataforma móvil en la parte superior. La arpía se encontraría en el centro de la sala custodiando la Caja de Pandora, y para conseguir que la arpía se alejase, Kratos debería encontrar sus huevos y romperlos, llevándose a los polluelos para usarlos de cebo.

Bestia Guerrera (Ghost of Sparta)Editar

Originalmente se tenia en mente incluir otro tipo de enemigo con el que Kratos se enfrentaria. Este ser poseería una armadura oscura por lo que no contaria con ojos ,el verdadero nombre de esta criatura no fue revelado por lo que solo se puede hayar un boceto de dicho monstruo peleando junto a Kratos.

Criatura Esquelética Editar

Una extraña Criatura Esquelética iba a aparecer en God of War. Con aspecto demacrado, largos dedos y una gran boca dentada, esta criatura posiblemente habría tenido el diseño más aterrador de entre todas las criaturas incluidas en la primera entrega de la saga.

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