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Avatar (Multijugador)

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Avatar (Multijugador) aparece en el modo multijugador de God of War: Ascension
¡Glorioso sea el Olimpo! ¡Soy Libre!

– El Guerrero

Avatar God of War Ascension Multijugador 1.jpg

Pantalla de personalización de un Avatar.

Avatar es el término utilizado para denominar al personaje controlable en el modo multijugador de God of War: Ascension.

Como es habitual en estos casos, el personaje no tiene ningún nombre predefinido y tampoco seremos partícipe de sus orígenes o pasado antes de participar en las competiciones asignadas por los dioses. Los avatares de todos los usuarios inicialmente cuentan con la misma apariencia física, estadísticas de combate y elementos de personalización; con el único distintivo de nuestro nombre de usuario en PlayStation Network, que actuará como alias del guerrero.

Conforme avancemos por los primeros pasos de configuración del modo multijugador, podremos personalizar a nuestro guerrero para hacerle único y adaptarlo a los gustos de cada usuario. Dichos elementos de personalización irán aumentando según avancemos en el juego.

Entre otras opciones, podemos elegir el lugar de origen del guerrero. En cambio, cuando una partida implica que dos equipos se enfrenten entre ellos, el guerrero es asignado de forma aleatoria al bando de Esparta o de Troya, sin la posibilidad de poder elegir entre ellos. En los modos de juego "todos contra todos", el guerrero lucha orgullosamente bajo el estandarte que le hayamos asignado, entre los que se encuentran Númidas y Tracios.

La primera elección a la que el guerrero se debe enfrentar es elegir una alianza con el dios deseado. En la Rotonda del Olimpo cuatro estatuas de los dioses Zeus, Poseidón, Hades y Ares aguardan a que el guerrero realice su elección. Cada dios ofrece diferentes estilos de lucha para el combate, diferentes magias, reliquias y objetos, y varias armas y armaduras exclusivas. Una vez decidido el dios al que el guerrero jurará lealtad, darán inicio los tutoriales de batalla de nivel básico y avanzado. En todo momento podemos cambiar la lealtad del guerrero, manteniendo un nivel de alianza independientemente con cada uno de los dioses.

Avatar God of War Ascension Multijugador 2.jpg

Editor de la apariencia de un Avatar.

La siguiente fase de personalización del avatar se compone del equipamiento del guerrero. Un gran número de elementos pueden combinarse para hacer al guerrero único, entre ellos un casco, la parte superior de la armadura y la parte inferior de la armadura, a los cuales se les puede cambiar el tinte entre una variedad de materiales. El guerrero también debe de estar equipado con un arma, la cual tenemos que elegir entre una gran variedad de espadas, martillos y lanzas, entre otros. Cada armadura y arma se puede subir hasta el nivel 3 con la experiencia obtenida, mejorando con cada nivel sus estadísticas.

Opcionalmente al avatar también se le puede añadir una magia, un objeto y una reliquia, todos ellos diferentes dependiendo del dios al que se ha decidido jurar lealtad. Estos elementos ofrecen ayudas en la batalla, y para poder equiparlos primero hay que comprarlos con puntos de habilidad, que se consiguen según subamos niveles de alianza del guerrero. Cada uno de estos tres elementos se puede elevar hasta el nivel 3, mejorándolos con puntos de habilidad.

Las estadísticas del avatar están compuestas de salud, poder elemental, defensa elemental, poder físico, defensa física y enfriamiento, que determina el tiempo necesario que debemos esperar para poder volver a usar un objeto o un ataque especial.

Cada vez que finalicemos una partida en cualquier modo de juego, el guerrero obtiene experiencia según sus acciones en el campo de batalla, dicha experiencia eleva la alianza con el dios seleccionado, hasta un máximo de nivel 40, y aumenta los niveles del arma y la armadura equipadas.

ExperienciaEditar

Gowa-experience.png

Pantalla de Experiencia obtenida después de una partida completada.

La Experiencia que obtenemos en nuestro guerrero se debe a una serie de objetivos cumplido en las diferentes modalidades de Multijugador. Nosotros podemos obtener experiencia realizando Favores a los Dioses, lo primordial es abriendo cofresdominando, y hacer la Intervención Divina por partida.

La Experiencia es necesaria para subir de nivel a nuestro guerrero y desbloquear diferentes objetos y habilidades de nuestra carrera, cada dios tiene su indicador de experiencia individualmente, así que no es posible ganar experiencia para cada dios al mismo tiempo, solo por dios jugado. En cada nivel obtenido ganaras Puntos de Habilidad para poder seleccionar diferentes Habilidades de nuestro guerrero, están entre Magias, Objetos y Reliquias que solo algunas serán restringidas hasta llegar a cierto nivel.


En el sistema de niveles contamos con 40 niveles con variable de expreciencia necesaria por cada nivel.

Listado de Experiencia por NivelEditar

Total Experiencia en Carrera          Experiencia necesaria por nivel

  • level 2 - 900                                            900
  • level 3 - 2000                                          1100
  • level 4 - 3500                                          1500
  • level 5 - 5000                                          1500
  • level 6 - 6600                                          1600
  • level 7 - 8550                                          1950
  • level 8 - 10950                                         2400
  • level 9 - 13550                                         2600
  • level 10 - 16350                                       2800
  • level 11 - 19350                                       3000
  • level 12 - 22550                                       3200
  • level 13 - 25950                                       3400
  • level 14 - 29550                                       3600
  • level 15 - 33350                                       3800
  • level 16 - 37350                                       4000
  • level 17 - 41600                                       4250
  • level 18 - 46100                                       4500
  • level 19 - 50850                                       4750
  • level 20 - 55850                                       5000
  • level 21 - 61100                                       5250
  • level 22 - 66600                                       5500
  • level 23 - 72350                                       5750
  • level 24 - 78400                                       6050
  • level 25 - 84750                                       6350
  • level 26 - 91400                                       6650
  • level 27 - 98350                                       6950
  • level 28 - 105600                                     7250
  • level 29 - 113150                                     7550
  • level 30 - 121000                                     7850
  • level 31 - 140000                                     19000
  • level 32 - 160000                                     20000
  • level 33 - 185000                                     25000
  • level 34 - 210000                                     25000
  • level 35 - 240000                                     30000
  • level 36 - 275000                                     35000
  • level 37 - 315000                                     40000
  • level 38 - 360000                                     45000
  • level 39 - 410000                                     50000
  • level 40 - 465000                                     55000

Experiencia por GalardónEditar

La experiencia es mas facil de obtener realizando la serie de trabajos por guerrero, esto se gana obteniendo Galardones en cada partida, donde es mucho mas la meta objetiva y a la suma de estos galardones, la Experiencia ganada en cada dios es mucho mas grande por obtener galardones consecutivos, los galardones  son concedidos en Favores, pero al final de la partida son recompensados por Experiencia.

Partida

  • Partida XP - La experiencia de recompensa total de acciones en los partidos: XP obtenida
  • Partida completa - Completar una partida de Favor de los dioses por equipos: 500 XP
  • Partida completa - Completar una partida de Duelo de Campeones: 350 XP
  • Victoria - Victoria en una partida de Favor de los dioses: 100 XP
  • 1 º Lugar Final - primera finalista en el Duelo de Campeones: 100 XP
  • 2 º Lugar Final - segundo finalista en el Duelo de Campeones: 75 XP


Primera

  • Primera sangre! - Matar el primer jugador en una partida: 25 XP
  • Rastreador! - En primer lugar para abrir un cofre en una partida: 25 XP
  • Primera captura! - Capturar la primera Altar en una partida: 25 XP

Intervencion Divina

  • Ejecución! - Ejecución de Polifemo: 300 XP
  • Despertar a Gorgona - haz reflejado el Esteno con el escudo de Perseo: 200 XP
  • Hacer girar el mundo! - Girar el laberinto: 100 XP
  • Asediado! - Atacar la estatua de Apolo: 50 XP 
  • Rechazado! - Destruye el Caballo de Troya: 50 XP
  • Sobreviviente! - Sobrevivir con el Cáliz de los dioses: 100 XP


Matar base

  • Burla! - Provocar un jugador después de una brutal: 10 XP
  • Asistidas x5! - Ayudar en 5 muertes: 25 XP
  • Sangre Fria! - Mata a todos los miembros del equipo enemigo: 25 XP
  • Caos puro! - Mata a 5 jugadores con cualquier Arma Divina: 25 XP 
  • Doble Muerte! - Mata a 2 jugadores con 1 acción o ataque: 50 XP
  • Abatidos consecutivos x3! - Mata a 3 jugadores sin morir: 25 XP
  • Abatidos consecutivos x5! - Mata a 5 jugadores sin morir: 50 XP
  • Abatidos consecutivos x10! - Mata a 10 jugadores sin morir: 75 XP
  • Consecutivas denegadas! - Finaliza los abatidos consecutivos de otro: 50 XP
  • 10 Muertes! - Mata a 10 jugadores: 50 XP
  • Bruuuuutal! - Cometer 3 muertes brutales: 50 XP
  • Exiliado! - Mata a 3 jugadores sacandolos del Ring: 50 XP
  • Ensartado x3! - Mata a 3 jugadores con una trampa del Picos: 25 XP
  • Cocido x3! - Mata a 3 jugadores con una trampa de fuego: 25 XP 
  • Se derretía! - Mata a 3 jugadores con la trampa acida de la serpiente: 25 XP 
  • Venganza! - Mata a un jugador que te ha eliminado por última vez: 25 XP
  • Retribución! - Mata a un jugador que mató a su compañero de equipo: 50 XP
  • Nemesis! - Mata al mismo jugador 3 o más veces: 10 XP
  • Exterminator! - Matar al Titular Cáliz: 10 XP
  • Redención! - Termina con tu racha de muertes: 25 XP


Cofre

  • x3 racha de cofres! - Abrir 3 cofres seguidos durante una partida: 10 XP
  • x5 racha de cofres! - Abrir 5 cofres seguidos durante una partida: 25 XP
  • x10 racha de cofres! - Abrir 10 cofres seguidos durante una partida: 50 XP
  • Racha de cofres denegada! - Pon fin la racha de cofres consecutivas a otro: 10 XP
  • Cazafortunas! - Abrir 5 cofres durante una partida: 25 XP
  • Tesoro de los Dioses obtenido - Abrir un cofre sagrado: 20 XP


Altares

  • Conquistador! - Captura de 5 Altares: 25 XP
  • Dominación total! - Control simultáneo de todos los 3 altares por equipo: 75 XP
  • Reversión x5! - Invierta 5 Altares: 25 XP


Otros

  • Inmortal! - No te mueras en un periodo de cinco minutos: 50 XP
  • Theta Bonus! - Lograr 1.500 favor en una partida: 25 XP
  • Sigma Bonus! - Lograr 2.500 favor en una partida: 50 XP
  • Recuperacion x5! - Recarga de salud 5 veces durante un partido: 25 XP
  • Recargado x5! - Recarga de Magia 5 veces durante un partido: 25 XP
  • Muerte Burlada! - Escapar de un estado de muerte Brutal: 5 XP
  • Salvador! - Guardar un compañero de un estado de muertes Brutal: 100 XP

Modo Ascension (Prestigio)Editar

Gowa-ascensionemblems.jpg

Emblemas modo Ascensión; arriba Héroe y abajo Semidiós de cada dios.

El Modo Ascensión es una modalidad de "prestigio" conocidos en otros juegos FPS que consiste en llegar al nivel 40 con cada lealtad y ascender a tu guerrero a otro titulo, al guerrero se le restablecerá las armaduras, armas y habilidades a nivel 1 obtenidas por la lealtad de tu dios (no se restablecerán las armas y armaduras obtenidas por trabajos, cofres o compras)Al Ascender a tu guerrero se te otorgara un titulo y se te cambiara tu emblema a otro avanzado para reconocer a tu guerrero que es ascendido. Cada vez Asciendas a tu guerrero recibirás Tokens de Ascensión que podrás cambiarlos por Armaduras Divinas y mejorar las estadísticas de tu guerrero en batalla en la lealtad de tu dios.


Existe la posibilidad de Ascender a tu guerrero 2 veces, y llegar al titulo "Semidiós". Al llegar a este titulo, su guerrero podrá seguir Ascendiendo pero mantendrá el mismo titulo de Semidiós con el objetivo de ganar Tokens y desbloquear todas las Armaduras Divinas que podrás seguir usando sin que se restablezcan en cada Ascensión.

Por Lealtad Ascendida: (21 Tokens por todo el Conjunto Divino a una Lealtad)

  • 1 Token para Armadura Divina (por pieza) = 3 Tokens por Armadura Divina Completa (9 Tokens por todas las Armaduras Divinas)
  • 2 Tokens por Arma Divina (por arma) = 1 Token por Arma Divina (12 Tokens por todas las Armas Divinas: 2 martillos, 2 lanzas y 2 espadas)
  • 3 Tokens por Arma Olímpica (por arma) = 3 Tokens por Arma Olímpica (12 Tokens para todas las armas Olímpicas: 1 espada, 1 martillo, 1 lanza y 1 guanteletes)

En cada Ascencion el guerrero obtiene 4 Tokens de su dios correspondiente. En total si usted quiere tener a su guerrero perfecto al 100% en la lealtad que guste, tendria que Ascender 6 veces en total, para obtener todo el Conjunto Divino. (6 veces en cada lealtad de un dios = 24 en todos los dioses).y (21 tokens en todo el arsenal divino en cada lealtad de un dios = 84 tokens en todos los arsenales divinos de los 4 dioses)

Curiosidades Editar

  • En las fases iniciales del modo multijugador, el avatar contaba en sus estadísticas con un atributo para Magia, éste fue finalmente eliminado.
  • Antes de ser arrastrado a través de las celdas, Kratos se encuentra con el guerrero del multijugador, que desaparece. Este es teletransportado por los Dioses a la Rotonda del Olimpo del modo multijugador.
  • El sistema de niveles era un total de 30 niveles por dios fue cambiado el 9 de Abril (semanas despues de su lanzamiento) con la finalidad de aumentar los niveles a un total de 40 niveles por dios.
  • Segun el Modo Ascensión, describe el primer titulo de un simple Guerrero, el segundo seria un Héroe y el ultimo titulo es Semidiós. Se compara bastante con los primeros títulos que paso Kratos.

Galería Editar

  • Un guerrero en el tráiler del modo multijugador de God of War: Ascension (I).
  • Un guerrero en el tráiler del modo multijugador de God of War: Ascension (II).
  • Un guerrero en el tráiler del modo multijugador de God of War: Ascension (III).
  • Un guerrero en el tráiler del modo multijugador de God of War: Ascension (IV).
  • Grupo de guerreros tras derrotar a Polifemo.
  • El Avatar sin armadura.
  • El guerrero en la Prisión de los Malditos (I).
  • El guerrero en la Prisión de los Malditos (II).
  • Modelo 3D del avatar del modo multijugador.
  • Modelo 3D sin texturas del avatar del modo multijugador (I).
  • Modelo 3D sin texturas del avatar del modo multijugador (II).

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